Estrenando Campos

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Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 5:30 pm

En algún punto del lugar, se observó a una mujer completamente de azul y con un paraguas caminar sin una expresión fija en el rostro,  llegando a un punto que le pareció más o menos factible, se detuvo y miró al rededor esperando aún en silencio, sin hacer mucha presencia de que hacía allí. -Juvia tiene que seguir arreglando Fairy Tail- murmuró, más para si misma que esperando que alguien más la escuchara.


Técnicas escribió:Ninguna



Juvia Loxar

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Descripción: Poniendo todo sobre la mesa, esta habilidad le permite a las personas obtener un poder mayor gracias a su cuerpo que esta alimentado por sus esperanzas y sueños, incluso si el corazon dejara de latir, esta habilidad podria activarse, recuperarlo lo suficiente y luego darle ese aumento de poder que le brinda su esperanza.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 5:40 pm

Pasando por los campos cercanos a Magnolia, mi mirada paso a una chica que se encontraba diambulando por ahi, mirandola unos segundos, identifique rapidamente que se trataba de la maestra de Fairy Tail.-- Siempre puede ser interesante.-- Acercandome suficiente para que notara mi presencia, levante mi mirada a la suya.-- ¿Te apetece luchar un momento?, quiero ver que hace una maestra de Gremio.--

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Ninguna activada




Jyu Viole Grace
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Baang || [Color: Azul] ─ [Poder Espiritual: 50%]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

Exoesqueleto
Efecto: Activación
Habilidad: Crea una defensa automatica
Descripción: Con un enframiento de cinco minutos, Viole tiene la capacidad para crear, aun inconcientemente, un exoesqueleto rojo en un punto especifico alrededor suyo, protegiendolo de un ataque. El exoesqueleto drena toda la energía que necesita para defender el ataque, por lo cual usarlo en forma negativa puede llevar a dejarlo sin magia. Asi mismo, el exoesqueleto solo dura 20s, por lo cual pueden atacarlo luego de eso durante el enframiento.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 6:01 pm

1.~ Miré a la persona que me habló, notando su presencia y dirigiendo mi vista para analizarle bien, escuchando sus palabras y asentí ante lo dicho. -Si quieres pelear- respondí, al tiempo que continuaba con una de mis manos sosteniendo mi paraguas, para después dar unos cuantos pasos hacia ti y mover mi mano en un movimiento de muñeca que pareció simple.

En ese instante, apreciaste como en tu dirección salían agua en forma de cuchilla, cubriendo todo el frente y dejando una marca en el suelo a medida que pasaban, inclusive piedras parecían ser atravesadas por la presión del agua contra tu cuerpo, impactando trodas y trayendo su buena parte de daño. [Velocidad: 60][Daño: 75]


Técnicas escribió:Wōtā Suraisā (Cortadores de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase B
Alcance: Corto-Medio
Costo: 63 de Magia
Daño: 15 de Vida (c/cuchilla)
Velocidad: La del mago +20
Descripción: Formulando la magia, el mago crea una o hasta cinco cuchillas de agua, capaces de viajar largas distancias para dañar con una gran velocidad y precisión a uno o mas objetivos. La presión que ejercen las cuchillas es tal, que incluso es posible partir rocas en dos con el impacto de las mismas, permitiendole al mago generar un enorme daño aun si se encuentra lejos. Entre mas cuchillas el daño baja de cada una, entre menos, sube.



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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 6:24 pm

1. Las cuchillas de agua avanzaron hasta impactar contra mi, pero solo terminaron rompiendo un poco mi vestimenta y el lugar donde me encontraba parado, pues esa clase de magia no lograria dañarme.-- Multimagia, vale.-- Moviendo mi mano al lado, un circulo dorado apareció, y de este, diez rayos dorados como flechas se movieron contra ti a toda velocidad para impactar contra ti. (Daño: 100) (Velocidad: 60)

Habilidades:
Tentaiya (Flechas Celestiales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Alcance: Corto-Medio
Rango: Clase B
Costo: 60 de Magia
Daño: 10 de Vida
Velocidad: La del Mago +30
Descripción: Un simple hechizo que crea un circulo de magia que lanza diez flechas contra uno o mas objetivos. Las flechas explotan al contacto contra un objeto fisico, sirviendo como una forma rapida de atacar o contra-atacar varios objetivos.




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Velocidad: 30
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Baang || [Color: Azul] ─ [Poder Espiritual: 50%]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

Exoesqueleto
Efecto: Activación
Habilidad: Crea una defensa automatica
Descripción: Con un enframiento de cinco minutos, Viole tiene la capacidad para crear, aun inconcientemente, un exoesqueleto rojo en un punto especifico alrededor suyo, protegiendolo de un ataque. El exoesqueleto drena toda la energía que necesita para defender el ataque, por lo cual usarlo en forma negativa puede llevar a dejarlo sin magia. Asi mismo, el exoesqueleto solo dura 20s, por lo cual pueden atacarlo luego de eso durante el enframiento.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 7:22 pm

2.~  Cuando noté la técnica de las flechas venir en mi dirección, cerré mis ojos unos instantes y observaste como mi cuerpo comenzó a tener una figura más acuosa, comenzando a correr en zig zag en tu dirección a rápida velocidad para que las flechas pasaran de largo al tiempo que reducía el espacio entre ambos, pasando incluso a tu perspectiva entre tu cuerpo y quedando detrás de ti. [Velocidad: 65][Daño: 60]

3.~ Fue en ese instante cuando me voltee, aprovechando la propia velocidad a la que iba, en la que desde mi mano se extendió una enorme esfera de agua, lo suficientemente grande como para cubrirte completamente y cubrir el lugar entre ambos, sirviendo colateralmente para evitar un impacto directo más allá de la esfera que te aprisionaría y comenzaría a asfixiar. [Velocidad: 80]

Técnicas escribió:Mizuregen (Fiebre de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Física
Rango: Clase A
Alcance: Personal
Costo: 82 de Magia
Daño: 60 de Vida
Velocidad: La del Mago +30
Descripción: Recubriendose de magia y volviendo su cuerpo momentaneamente de agua, durante veinte segundos, por todo el lugar que pase, una corriente masiva de agua la seguira, logrando incluso pasar a traves de otros cuerpos solidos de baja masa (como humanos), causando que asi la corriente los ataque. Ya que el ataque pasa a traves de donde sea que se mueva, el ataque es bastante potente si se mantiene moviendose.

Wōtā Rokku (Prisión de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase A
Alcance: Corto
Costo: 62 de Magia (20 c/turno)
Efecto: Asfixia al enemigo
Velocidad: La del mago +50
Descripción: Formulando una esfera de agua, el mago la envía contra un objetivo para capturarlo dentro de la burbuja. Como tal la burbuja puede moldearse, creando una esfera gigante que rodee el cuerpo o bien que solo cubra la cabeza, siendo una forma de atrapar a alguien para asfixiarle o desmayarle, aunque tambien se puede utilizar para transportarlo por el aire mientras esta capturado.



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Pasiva de Clase: Magia Natural || Recuperas (Magia/10) cada minuto
Magia: (Azul - Neutral Good) || Técnicas (Ofensivas-Defensivas-Soporte) tienen +10 habilidad
Cuerpo: Esperanza
Habilidad: Aumenta tu Vida - Energía - Aguante en (100) puntos || Activación
Descripción: Poniendo todo sobre la mesa, esta habilidad le permite a las personas obtener un poder mayor gracias a su cuerpo que esta alimentado por sus esperanzas y sueños, incluso si el corazon dejara de latir, esta habilidad podria activarse, recuperarlo lo suficiente y luego darle ese aumento de poder que le brinda su esperanza.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 7:40 pm

2. Nuevamente, al pasar por mi, el agua me impacto pero solo termino mojandome de pies a cabeza, pues ningun rasguño se apreciaba en mi cuerpo. Volteandome hacia ti cuando pasaste parar atras, note el agua empezar a crearse y dando un pequeño salto, un disco debajo de mi se creo, a la vez que en mi hombro izquierdo se creo una esfera de energía, y para el siguiente segundo, había pasado justo a tu derecha, esquivando tu intento de capturarme y mi brazo golpeando tu cara, lanzandote hacia atras con gran fuerza contra el suelo causandote un daño secundario mientras la esfera de mi hombro desaparecia. (Velocidad: 150) (Daño: 100 + 50)

3. Sea que esquivaras o no el ataque, estuvieras en mi cara o no, moveria mi mano como si lanzara una pelota, y efectivamente, cuando llego a su punto, una esfera mayor que tu cuerpo se creo, lanzandote contra ti, rodeandote, dañandote y llevandose contigo arrastrandote por el lugar. Mientras eso pasaba, un Baang aparecia a mi espalda. (Daño: 40) (Velocidad: 50)

Habilidades:
Tenkyū (Esfera Celestial)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Alcance: Corto-Medio
Rango: Clase B
Costo: 60 de Magia
Daño: 40 de Vida
Velocidad: La del Mago +20
Descripción: Un simple movimiento de manos causa que una esfera de energía estelar salga contra el enemigo, impactandolo y, en vez de explotar, lo envuelve y lanza lejos del lugar donde antes estaba. Su daño y velocidad, junto con su forma, hace de esta una técnica bastante facil de crear.

Centaurs
Especialidad: Soporte
Clasificación: Física
Alcance: Personal
Rango: Clase B
Costo: 60 de Magia
Velocidad: La del Mago +120
Descripción: Se crea una especie de disco que levita a un area especifica desde el suelo, la cual sirve como teletransportación rápida y efectiva de un punto a otro. Ya que solo se mueve a linea recta y de una destinación a otra en un periodo de tiempo especifico, sirve mas para acercarse y atacar mas rapido al enemigo que escapar por su corta maniobra evasiva.

Damocloids
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Física
Alcance: Personal
Rango: Clase B
Costo: 60 de Magia
Recubrimiento: 60
Velocidad: La del Mago
Descripción: Concentrando magía en uno de de los miembros del cuerpo, este empieza a resplandecer y se forma en una de las articulaciones principales una esfera celestial. Esta se queda en ese lugar hasta que el miembro que gobierna esa articulación impacta contra un objetivo, amplificando el poder del ataque a cambio de esa esfera mágica, la cual desaparece de inmediato.




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Vitalidad: 600 (D: 100%)
Energía: 870 (R: +150)
Aguante: 600
Velocidad: 30
Fuerza: 15
Habilidades:
Baang || [Color: Azul] ─ [Poder Espiritual: 50%]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

Exoesqueleto
Efecto: Activación
Habilidad: Crea una defensa automatica
Descripción: Con un enframiento de cinco minutos, Viole tiene la capacidad para crear, aun inconcientemente, un exoesqueleto rojo en un punto especifico alrededor suyo, protegiendolo de un ataque. El exoesqueleto drena toda la energía que necesita para defender el ataque, por lo cual usarlo en forma negativa puede llevar a dejarlo sin magia. Asi mismo, el exoesqueleto solo dura 20s, por lo cual pueden atacarlo luego de eso durante el enframiento.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 8:04 pm

4.~  Mi cuerpo se rodeó en unos instantes de mucha más agua, como un enorme remolino que me lanzó hacia el lateral contrario a tu dirección unos segundos antes de que me golpearas, buscando evitar el golpe en mi rostro y hacerte mover sin más. La propulsión del agua fue lo suficientemente fuerte como para evitar efectivamente aquello y salir ilesa, al tiempo que mi paraguas quedaba tirado en el suelo. [Velocidad: 155]

5.~ Miré con una mueca de tristeza mi paraguas, para después mirarte a ti. ¿Por qué no afectaba ninguna de las magias de agua?. Cruzando mis brazos frente a mi,  dejé que el impacto diera contra mi cuerpo, dañando mi ropa, al tiempo que estiraba mi mano  rápidamente en tu dirección después de reponerme y correr en tu dirección, formando un enorme látigo que se dirigió hacia ti para rodear tu cadera, buscando dejarte atrapado con el mismo. [Velocidad: 60][Poder: 40]


Técnicas escribió:Wōtā Jigusō (Giro de Agua)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase A
Alcance: Personal
Costo: 52 de Magia
Defensa: 30 puntos
Velocidad: La del mago +60
Descripción: Generando un tornado de agua alrededor del mago, se utiliza para impulsarse en una gran velocidad hacia la destinación que requiera, desapareciendo el agua una vez llega a su destino. El agua a su alrededor, aparte de darle un gran impulso a su velocidad, puede servir como defensa, la cual depende de la mitad de la velocidad que conjura esta técnica.

Wota Kāne (Látigo de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase B
Alcance: Corto
Costo: 53 de Magia (10 c/turno)
Poder: 40 puntos
Efecto: Crear un látigo de agua
Velocidad: La del mago +20
Descripción: Usandolo como extensión de una de sus manos prácticamente, el mago formula un enorme látigo hecho completamente de agua creada, capaz de atacar con velocidad y precisión a un objetivo, flexible y letal a partes iguales en combate. El mago generalmente le utilizar para atrapar o dañar a uno de sus objetivos a la lejanía.



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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 8:15 pm

4. El latigo me atrapo, pero en vez de notarme preocupado, rapidamente lo tome con ambas manos, ejerciendo suficiente fuerza para mantenerte en el lugar donde te encontrabas mientras magia azul salia de mi cuerpo. En ese momento, mi Baang empezó a resplandecer y una explosión ocurrió debajo de ti, dañandote y tirandote contra un agujero mientras el Baang se desvanecia. Al haberme atrapado y mantener agarrado el latigo, no te permitiria moverte tan facil. (Velocidad: 30) (Fuerza: 230)

Habilidades:
Tentai Katsu (Explosión Celestial)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Alcance: Corto
Rango: Clase B
Costo: 100 de Magia
Daño: 100 de Vida
Velocidad: La del Mago
Descripción: Concentrando la magia, la redirige por el suelo y la controla con una mano, para que al siguiente segundo cause una detonación cercana en el suelo, dañando lo que este debajo y haciendo caer el suelo hasta cinco metros. SI se usa cuando hay vacio debajo, puede servir para hacerlo caer.




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Fuerza: 15 (115)
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Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

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Efecto: Activación
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 8:31 pm

6.~  Abrí mis ojos con cierta sorpresa al notar la fuerza con la que sostenias el látigo, destrui mi propio látigo de agua al tiempo que me lanzaba hacia un costado con un salto, buscando evitar la explosión y dejar solamente el agujero por donde antes estaba. Mirándote, miré mi mano ya sin el látigo y meditando un poco sobre qué haría. [Velocidad: 35]

7.~ Juntando mis manos, nuevamente el agua comenzó a formar mi cuerpo como un enorme torbellino que me lanzó en tu dirección, direccionándome hacia donde estuvieras, al tiempo que separaba las manos y una esfera de agua se formaba en las mismas, combinando el impulso que ya llevaba para impactar la esfera contra ti y atraparte, aprovechando que el torbellino funcionaría como una defensa pequeña. [Velocidad: 90]


Técnicas escribió:Wōtā Jigusō (Giro de Agua)
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Clasificación: Espiritual
Rango: Clase A
Alcance: Personal
Costo: 52 de Magia
Defensa: 30 puntos
Velocidad: La del mago +60
Descripción: Generando un tornado de agua alrededor del mago, se utiliza para impulsarse en una gran velocidad hacia la destinación que requiera, desapareciendo el agua una vez llega a su destino. El agua a su alrededor, aparte de darle un gran impulso a su velocidad, puede servir como defensa, la cual depende de la mitad de la velocidad que conjura esta técnica.

Wōtā Rokku (Prisión de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase A
Alcance: Corto
Costo: 62 de Magia (20 c/turno)
Efecto: Asfixia al enemigo
Velocidad: La del mago +50
Descripción: Formulando una esfera de agua, el mago la envía contra un objetivo para capturarlo dentro de la burbuja. Como tal la burbuja puede moldearse, creando una esfera gigante que rodee el cuerpo o bien que solo cubra la cabeza, siendo una forma de atrapar a alguien para asfixiarle o desmayarle, aunque tambien se puede utilizar para transportarlo por el aire mientras esta capturado.



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- Vitalidad: 360 [Edad: 18 - 82% E.V]
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 8:57 pm

5. Mirandote acercarte en ese torbellino de agua con la esfera para atraparme entre sus manos, solamente un destello salio de mi ojo, y mi cuerpo se lleno de energía celestial, para cuando habias llegado, me habia movido en elipse, llegando hasta uno de tus lados, evitando tu movimiento con fácilidad y con mis dos manos darte un golpe en tu espalda, estrellandote contra el suelo. (Velocidad: 110) (Daño: 230-30+100)

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Kōseifū (Viento Estelar)
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Clasificación: Física
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Rango: Clase B
Costo: 80 de Magia
Velocidad: La del Mago +80
Descripción: Se utiliza una expulsión de energía celestial del cuerpo en pequeñas dosis, permitiendo control y movilidad mayor a la normal durante un periodo de tiempo corto. Siendo una versión menor de Meteor, puede usarse para moverse de forma que queda mejor parado ante ataques, contraataques, o incluso, hacerlos el mismo por la forma de movimiento. No sirve mucho para moverse grandes distancias, pues el impulso dura breves momentos.




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Energía: 1,000 (R: +150)
Aguante: 600
Velocidad: 30
Fuerza: 15 (115)
Habilidades:
Baang || [Color: Azul] ─ [Poder Espiritual: 50%]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

Exoesqueleto
Efecto: Activación
Habilidad: Crea una defensa automatica
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 9:16 pm

8.~  Dejé que el golpe diera en mi espalda, emitiendo un quejido del dolor provocado por el mismo, más sin embargo en vez de quedarme allí, rápidamente voltee mi cuerpo, moviendo mi mano para que otro látigo fuera en dirección a tu rostro, cubriendo tu nariz y boca, al tiempo que más energía parecía salir de mi cuerpo para reponer el daño sufrido a mi espalda. [Cuerpo Activo][Velocidad Látigo: 70]

9.~ Sin perder tiempo, estiré mi mano libre y lancé en tu dirección otra esfera de agua comprimida que se transformaría en una prisión, lanzándola contra ti aún si me dejaras en la posición que estaba con mi propio látigo nuevamente o intentaras lanzar, mandándola a gran velocidad para buscar atraparte y desmayarte, buscando usar aquello en vez de las magias de agua convencionales. [Velocidad: 80]


Técnicas escribió:Wota Kāne (Látigo de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase B
Alcance: Corto
Costo: 53 de Magia (10 c/turno)
Poder: 40 puntos
Efecto: Crear un látigo de agua
Velocidad: La del mago +20
Descripción: Usandolo como extensión de una de sus manos prácticamente, el mago formula un enorme látigo hecho completamente de agua creada, capaz de atacar con velocidad y precisión a un objetivo, flexible y letal a partes iguales en combate. El mago generalmente le utilizar para atrapar o dañar a uno de sus objetivos a la lejanía.

Wōtā Rokku (Prisión de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Rango: Clase A
Alcance: Corto
Costo: 62 de Magia (20 c/turno)
Efecto: Asfixia al enemigo
Velocidad: La del mago +50
Descripción: Formulando una esfera de agua, el mago la envía contra un objetivo para capturarlo dentro de la burbuja. Como tal la burbuja puede moldearse, creando una esfera gigante que rodee el cuerpo o bien que solo cubra la cabeza, siendo una forma de atrapar a alguien para asfixiarle o desmayarle, aunque tambien se puede utilizar para transportarlo por el aire mientras esta capturado.



Juvia Loxar

Información:
- Vitalidad: 160 [Edad: 18 - 82% E.V]
- Magia: 574 [+68 c/turno]
- Aguante: 340
- Velocidad: 30
- Fuerza: 15

Pasiva de Clase: Magia Natural || Recuperas (Magia/10) cada minuto
Magia: (Azul - Neutral Good) || Técnicas (Ofensivas-Defensivas-Soporte) tienen +10 habilidad
Cuerpo: Esperanza
Habilidad: Aumenta tu Vida - Energía - Aguante en (100) puntos || Activación
Descripción: Poniendo todo sobre la mesa, esta habilidad le permite a las personas obtener un poder mayor gracias a su cuerpo que esta alimentado por sus esperanzas y sueños, incluso si el corazon dejara de latir, esta habilidad podria activarse, recuperarlo lo suficiente y luego darle ese aumento de poder que le brinda su esperanza.
Objetos:
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Kahomi el Jue Feb 20, 2014 9:29 pm

6. Movi mi brazo para interceptar el latigo, dejando que me atrapara este en vez de mi cabeza. Volteando a ver la esfera, esta vez ya cansado termine siendo atrapado por esta, pero aguantando mi respiración, notaste siete Baangs salir desde la esfera hasta cielo, creando sellos en el aire, y de un momento a otro, de cada uno, un enorme rayo de energía salio de cada uno, cayendo contra todo el campo creando grandes explosiones, dejandome a mi ileso al ser mi propia magia. (Velocidad: 270) (Daño: 180x7)

Habilidades:
Dai Shario (Gran Chariot)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Espiritual
Alcance: Largo
Rango: Clase S
Costo: 420 de Magia
Daño: 180 de Vida
Velocidad: La del Mago +240
Descripción: Movilizandose hacia el cielo, se posan siete circulos magicos en forma de constelación, y haciendo un sello, cada sello lanza un rayo de energía que puede impactar hasta en siete lugares distintos. Al estar en el aire, el ataque puede alcanzar cada rincon del campo. Cada uno de los rayos es suficiente potente por si mismo, cuando se juntan obtienen suficiente poder para causar un gran daño sin problemas.




Jyu Viole Grace
Estadisticas:
Liberación
Exoesqueleto
Edad: 17 Años

Vitalidad: 600 (D: 100%)
Energía: 730 (R: +150)
Aguante: 580 (Asfixia: -20)
Velocidad: 30
Fuerza: 15 (115)
Habilidades:
Baang || [Color: Azul] ─ [Poder Espiritual: 50%]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite crear hasta (10) Baangs
Descripción: Un Baang, o liberación, es la capacidad de crear un cuerpo celestial alrededor de Viole. Estos Baang tienen la capacidad de almacenar magia en ellos mismos para liberación inmediata en forma de una magía especifica la cual decida Viole en cualquier momento, aún cuando este incapacitado. Los Baang tienen una capacidad mágica de magia que pueden contener, la cual es una decima parte de la magia total de Viole.

Exoesqueleto
Efecto: Activación
Habilidad: Crea una defensa automatica
Descripción: Con un enframiento de cinco minutos, Viole tiene la capacidad para crear, aun inconcientemente, un exoesqueleto rojo en un punto especifico alrededor suyo, protegiendolo de un ataque. El exoesqueleto drena toda la energía que necesita para defender el ataque, por lo cual usarlo en forma negativa puede llevar a dejarlo sin magia. Asi mismo, el exoesqueleto solo dura 20s, por lo cual pueden atacarlo luego de eso durante el enframiento.
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Re: Estrenando Campos

Mensaje por Miika el Jue Feb 20, 2014 9:57 pm

10.~ Notando la enorme concentración de energía comenzar a ser disparada, observaste como por unos instantes parecí meditar el buscar realizar algo moviendo los brazos, pero, al percatarme de que como tal no sería suficiente para repeler el daño que de por si sobrepasaría mi desgaste, terminé por cruzar los brazos, recibiendo el daño cercano y destruyendo la burbuja de agua que te mantenía capturado.


Técnicas escribió:-



Juvia Loxar

Información:
- Vitalidad: -020 [Edad: 18 - 82% E.V]
- Magia: 642 [+68 c/turno]
- Aguante: 340
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- Fuerza: 15

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Magia: (Azul - Neutral Good) || Técnicas (Ofensivas-Defensivas-Soporte) tienen +10 habilidad
Cuerpo: Esperanza
Habilidad: Aumenta tu Vida - Energía - Aguante en (100) puntos || Activación
Descripción: Poniendo todo sobre la mesa, esta habilidad le permite a las personas obtener un poder mayor gracias a su cuerpo que esta alimentado por sus esperanzas y sueños, incluso si el corazon dejara de latir, esta habilidad podria activarse, recuperarlo lo suficiente y luego darle ese aumento de poder que le brinda su esperanza.
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